(单选题)
最近,一种名为“蓝鯨”的游戏在全球各地然蔓延。明知是“死亡游戏”,为何有的花季少年还是趋之若鹜?分析蓝鯨游戏的核心任务可以发现,设计者利用特定群体的好奇心、叛逆感和从众心理进行第一期引诱;通过补偿玩家缺失的价值感和归属感进行第二期引导;运用“登门槛效应”“社会促进效应”等进行第三期控制。蓝鯨游戏的最终奖励并非死亡,而是玩家所体会到的“我是有价值、被看到、被理解、被爱着的”。
从这段话不能推断出的是( )。
A.这些通过网络提供的虚幻假象,在一定意义上说,是目前大多数人所需要的社交情感
B.最基本的心理需要如果在现实中没有得到满足,就极容易沉迷于网络游戏中
C.“蓝鯨”游戏的设计者一定是一位青少年心理的资深研究者
D.“蓝鯨”游戏就是利用了青少年的心理才会如此如火如荼
参考答案:A
参考解析:
A项“大多数人所需”属于无中生有,且文段主体讨论的是“花季少年”,并非大多数人。B项,因为玩家在游戏中能看到自己被理解、被需要,所以,如果这些基本心理没有在现实中被满足,那么就容易沉迷网络;C项“蓝鲸”能让花季少年趋之若鹜,而且能够引导和控制玩家心理可知,设计者必然对青少年心理非常了解,是一个资深研究者;D项,由文段所提一到三期的引导和控制可知,游戏确实利用了青少年的心理。故本题正确答案选A。
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