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(单选题)

虚拟现实技术 (Virtual Reality,缩写为 VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术将计算机科学、电子信息、仿真技术融于一体,以实现计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟的环境与现实世界难辨真假,让人有身临其境的感觉;同时,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。
根据上述定义,以下不属于虚拟现实技术应用的是:

A.小红去影院观看了最新的 5D 电影,随着电影情节的发展,电影院会通过吹风、喷水、震动,以及 3D 画面模拟出相应的场景,让小红感觉自己就是影片的亲历者

B.小张购买了一台头戴设备和一个手柄,从此他只需要在房间里就能玩网球游戏,除了没有拿网球拍那么累之外,其他就和在网球场打球的感觉一样

C.医学专家们利用计算机在虚拟空间中模拟出人体组织和器官,让学生在其中进行模拟操作,学生能真切感受到手术刀切入人体肌肉组织、触碰到骨头的感觉

D.人们利用计算机的统计模拟,在虚拟空间中重现了现实中的航天飞机与飞行环境,使飞行员不需要真实的航天飞机就可以进行飞行训练和实验操作,极大地降低了实验经费和实验危险系数

参考答案:A

参考解析:

第一步,根据提问方式,确定为选非题。
第二步,找关键信息。
①将计算机科学、电子信息、仿真技术融于一体,给人以环境沉浸感,其模拟的环境与现实世界难辨真假,让人有身临其境的感觉;
②它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。
第三步,辨析选项。
A项:电影院会通过吹风、喷水、震动,以及 3D 画面模拟出相应的场景,不符合“将计算机科学、电子信息、仿真技术融于一体”,不符合定义;
B项:小张购买了一台头戴设备和一个手柄,从此他只需要在房间里就能玩网球游戏,并且和在网球场打球的感觉一样,符合“将计算机科学、电子信息、仿真技术融于一体,给人以环境沉浸感,实现了人机交互”,符合定义;
C项:医学专家们利用计算机在虚拟空间中模拟出人体组织和器官,学生有真实感受到的感觉,符合“将计算机科学、电子信息、仿真技术融于一体,给人以环境沉浸感,实现了人机交互,且得到环境最真实的反馈”,符合定义;
D项:利用计算机的统计模拟,在虚拟空间中重现了现实中的航天飞机与飞行环境,符合“将计算机科学、电子信息、仿真技术融于一体,给人以环境沉浸感,实现了人机交互”,符合定义。
因此,选择A选项。

知识点:
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