(单选题)
根据上述资料,下列说法不正确的是:
A.2011—2014年,我国手机网游使用率持续增长,其中2014年增速最慢
B.2011—2014年,手机游戏用户黏性与移动游戏行业的整体营收成正比
C.2011—2014年,手机网游用户规模的年增长速度均低于整体手机网民
D.2011—2014年,手机游戏用户的规模持续增长,其中2013年增速最快
参考答案:C
参考解析:
第一步,本题考查综合分析,且需选择出错误的一项。。
第二步,A选项,增长率计算比较。定位图1,直接读数可知2011—2014年手机网游使用率持续增加。由于相邻折线的高度差即为增长量,根据增长率=增长量/基期量,观察后发现2014年与2013年的高度差(增长量)最小,同时2014年的基期量(2013年)最大,则2014年的增速最慢,正确。
B选项,简单计算中的直接读数。定位文字材料“用户使用习惯的变化反映了游戏用户黏性的提升,进而增强了用户为游戏付费的可能性。受这一因素影响,预计2015年底移动游戏行业的整体营收有显著增长”,可知二者成正比,正确。
C选项,两期比重比较。定位图1。直接读数可知2011—2014年手机网游使用率逐年提升,根据两期比重比较口诀,分子增速大于分母增速,则比重上升;反之,比重下降。说明2011—2014年手机网游用户规模的增长率(a)>2011—2014年整体网民的增长率(b),错误。
D选项,增长率计算比较。定位图1,由于相邻柱状之间的高度差即为增长量,根据增长率=增长量/基期量,观察后发现,2013年的增长量(与上年的柱高差)大于2014年,2013年基期(2012年)<2014年基期(2013年),根据分数性质(分子大且分母小的分数值大),因此2013增长率增长率>2014年增长率,根据增长率=(现期量-基期量)/基期量,比较类问题,将分母从左向右截取前三位,分子减法截位舍相同,2011—2013年增长率可分别表示为、、,各分数量级一致,直除首位分别商3、2、5。则增速最快的为2013年,正确。
因此,选择C选项。