(单选题)
电竞赛事运营将是重型手游的必然选择,重型手游的开发难度大,运营成本高,营收周期长,增加赛事运营的方式进行运作,可以带动玩家社群的运营,延长手游上下游产业链,延长手游生命周期,甚至打造出一个充满商业化可能的手游IP。
以下哪项如果为真,最能质疑上述理论和观点?( )
A.重型手游的前期投入很大,对游戏开发公司来说是一个不小的负担
B.一个重型手游的开发往往需要多个研发部门共同努力
C.部分重型手游可以在很短的时间内收回成本,开始获利
D.电竞赛事可以保持重型手游的活力
参考答案:C
参考解析:
A、B项表明重型手游开发难度大,D项说明电竞赛事的好处,均属于加强项。C项表明部分重型手游是可以短时收回成本,削弱了电竞赛事的必要性。故本题正确答案选C。
知识点:削弱论证 判断推理 逻辑判断 通用 行测
