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华图蔡金龙:游戏化是表象 将对砖题库进行社交化改造(2)

A+ A- 2014-02-14 11:30  |  多知网  |  责编:admin 评论 点击收藏
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  当然,针对时间刺激有很多种方法,其中一种是加压,通过极大延长练习时间来达到刺激的效果。我们在面授的时候有一种训练方法是“两级联播”.比如,平时一个同学去做一套题是用两小时的时间,那我让你去用两倍时间,持续四小时做完两套题。做这种高强度训练,就好比拉练,让你做3000米跑步训练之后,再让你跑400米,(体能上)会觉得很轻松。

  还有一种就是短平快的刺激,比如现在砖题库的竞技练习,20道题,16分钟,就是一个很好的刺激。题目太多了,就会觉得疲了;题目太少又没有考试的感觉。

  教育游戏化,解决的是自制力问题,尤其面向儿童的产品,会比较常见。其实关于自制力的问题,只要不是兴趣类培训,所有的其他培训群体都存在,但解决的方法不一样。

  小孩子自制力不强,其实解决的是学习意愿;但对成人,他其实想学,但容易被干扰,那么怎么帮他排除干扰才是关键。自制力的解决方法实际上就是仿照游戏去思考怎么能让他“沉浸式”的学习,幼儿和成人的游戏是有差别的,幼儿的游戏,大部分是在背景、素材上做文章,成人的游戏大部分是在模式,心理上做文章,让人进入沉浸式学习。 目前为止,学生所缺少的最主要的就是动力,而这正是游戏所擅长的。游戏化学习,正好是多数人都不想的学习,和多数人都想玩的游戏,两者杂交出来的产物。

  基于游戏的教育,会迎来一定程度的复兴,在未来三年之内,我认为这是非常有商用价值的一个方向。

  上线两月,砖题库PC端注册超过20万

  尽管诞生仅两月,砖题库PC端注册量已经有20多万左右,整体情况非常好,年后还会增加搜索、联盟,媒体和分校渠道推广,估计30~40天之后,注册量能达到约40万。由于竞技赛场和搜索功能上线,活跃用户量很大,到晚上一点多,还能看到很多人在练题。移动端已经进入公测阶段,注册量增长迅速,正式版本马上推出。

  砖题库在整个华图也扮演着十分重要的角色,是我们用户、教研、决策人员,关于教学质量的一个信息平台,它的价值主要体现在三个方面:

  一、为用户做服务。学生需要什么,我们就做什么。年后我们主要关注的就是我们现有注册用户如何用好砖题库,以出更好的效果为主要的考虑方向。去年在吉林以地面版的形式实验了一下,通过率达到70-80%.这样的教学工具,对我们整体教学水平的提高起到了很关键的作用。

  二、为教研做支撑。现在大部分老师也入驻到题库里了,通过对题库解析的精益求精,对题型的分类重组,对练习册的精选编制等人工支持,在后台就完成了协同的教研工作。而且也使得题库更加强大,更加靠谱,因为其后台结合了一个超级电脑和几千个人脑,而且是及时有序的。

  三、为整个决策做依据。因为题库,我们也积累了很多的用户数据。用户的数据进来后,对所有学员的所有属性进行相关分析,为我们教研和运营提供了很多决策依据。

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