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2017年公务员面试热点:王者荣耀推出防沉迷系统

2017-07-05 09:24  |  华图网校  |  责编:田志英 点击收藏

  中青报:防止未成年人沉迷游戏不能光靠腾讯“三板斧”

  日前,腾讯宣布将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。其中包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时;增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费等。

  根据某第三方机构的研究报告,《王者荣耀》这款游戏的14岁以下用户占比3.5%,15~19岁用户(含18~19岁成年用户)占比22.2%。对于网络游戏,不少成年人尚且难以把持,何况是缺乏自制能力的未成年人?所以,采取技术措施防止未成年人过度沉迷,引导未成年人自我节制,为未成年人营造健康的上网环境,是游戏制作方和提供者义不容辞的责任。这也是对各界批评《王者荣耀》等游戏导致未成年人沉迷网络的回应。此前,杭州一名中学老师所写的《怼天怼地怼王者荣耀》在网上传开,文章批评“手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成了新时代的黑网吧”。

  不过,这些技术手段推出后,如何让它们发挥实效,将是全社会共同应对的挑战。比如能否通过实名认证精准识别未成年人,防止未成年人借用、冒用身份信息登录。在这之前,已有不少防止未成年人沉迷网络的规定和措施,但作用并不长久,这些教训尤其值得吸取。防范未成年网游成瘾,还是要建立起游戏分级制度,明确游戏开发企业、家长、监管部门的责任。

  第39次《中国互联网发展状况统计报告》显示,截至2016月12月,我国19岁以下的网民达1.7亿,约占全体网民的23.4%。互联网已经嵌入生活的方方面面,未成年人不可能被隔绝于互联网之外,作为网络原住民,他们接触互联网的渠道更多、能力更强、需求也更大,游戏又是他们接触互联网的一个方向。

  每个人在童年时都玩过游戏,游戏是儿童成长不可或缺的一部分。一代人有一代人的游戏方式,我们不能把网络游戏当作洪水猛兽,并把未成年人沉迷网络游戏的责任都推给游戏开发者。

  技术是防止未成年人沉迷网络游戏的手段,而且可能是一种有效的手段。但是技术不是万能的,总有其局限性,技术防线也可能被儿童突破。

  防范未成年人沉迷网络游戏的责任,首先应该落在父母和学校的身上。父母与孩子沟通少、关爱少、陪伴少,并不知道孩子所思、所想,不能满足孩子的社交、情感、陪伴等需求,是导致孩子到游戏中去寻求补偿的重要原因。《王者荣耀》等游戏之所以受到未成年人的欢迎,很重要一个原因是它满足了他们的社交、陪伴、情感发泄、自我释放等需要。

  另一方面,家长并不一定具备引导孩子正确使用网络的能力,对孩子的沉迷有心无力,甚至根本没有意识到沉迷网络游戏对孩子的影响。所谓教育,还是溺爱的成分居多,而不是真教育。前不久出台的《未成年人网络保护条例(送审稿)》要求,未成年人的监护人应当提高网络素养,教育、引导、监督未成年人正确使用网络,显然不是无的放矢。

  在利用技术手段防范未成年人沉迷游戏的同时,还应该反思家庭教育和学校教育是否给了孩子充满爱的环境,让他们的社交、情感、陪伴需求在现实生活中得到满足。否则,哪怕不让他们玩网络游戏,他们还会找到其他方式。(李一陵)

  法制晚报:别让熊孩子“魔高一丈”

  一款名叫“王者荣耀”的手机游戏风靡中小学校园,近日开发商腾讯公司拟推出防沉迷措施,规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超时将被强制下线。

  早在2010年8月1日,我国就颁布实施了《网络游戏管理暂行办法》,网络游戏用户需使用身份证进行实名注册。但这个办法实施以来,起到的效果却很有限,此前曾有报道说,媒体记者根据身份证编码规则填了一个至今已经“200岁”的身份,又在姓名上写了“无名”,依然显示“认证成功”。

  更可怕的是,很多手游只需QQ号就能登录,并无任何门槛,也没有任何防沉溺的监管手段,也就是说连搞个成年人身份证号去注册的“麻烦”都省了……

  如此状况,实在让家长们头痛不已。孩子沉溺网游,不仅仅学习成绩变差、视力下降,还会更重视虚拟世界的“生活”,而对现实生活完全忽略。例如笔者家的熊孩子自从迷上iPad,就时常处于一种“游离状态”,房间乱得一塌糊涂不在乎,吃饭睡觉喝水洗澡可有可无,而一旦没收iPad或者断开网络,他就变得情绪暴躁或者郁郁寡欢。

  据报道,被家长称为农药、毒药的“王者荣耀”,已经让好几个成瘾的孩子做出了极端事件。例如,前不久杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。4月底,广州一17岁少年狂打王者荣耀40小时,诱发脑梗,险些丧命。此外,还有不少孩子偷刷父母的银行卡去购买英雄角色和皮肤,甚至购买新手机。

  亡羊补牢为时未晚,游戏的开发者终于推出防沉迷措施,还是值得点赞的。据报道,这一次的防范之举有“三板斧”:一个是游戏时间限制,第二是增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护,第三则是强化实名认证体系。

  出生、成长在网络时代的熊孩子往往会想出各种招数去应对相关管束,所以从多渠道“围追堵截”是非常必要的。不过,要彻底防止孩子们沉溺游戏,仅仅靠这三板斧也还是不够的。

  比如说,实名认证就需要整体升级。目前,有的领域在认证的过程中已经要求“手持身份证拍照”,这样就可以在很大程度上改变只认证不认人的尴尬。对于网络游戏的防沉溺,显然也需要这样的认证方式。为了避免隐私泄露,我们可以建立一个相关部门主导的官方统一认证平台,在这个平台通过认证后,就可以使用认证信息在各个游戏网站注册。

  再比如,只有一款游戏增加了硬件设备绑定功能和时间限制功能,孩子就有可能穿插着玩,这个玩俩小时,那个玩俩小时。所以除了游戏开发者“自律”,还需要级别更高、范围更广的强制措施,需要尽快出台实施《未成年人网络保护条例》,让所有的智能终端设备出厂时就预装未成年人上网保护软件,让所有网游、手游都对沉溺其中的熊孩子说不。

  总之,尽管现在的很多孩子都像《小鬼当家》里的小鬼头一样机灵,但是在防范网络成瘾这件事上,我们绝不能让他们“魔高一丈”,用小花招绕过各种防沉溺的屏障。要做到这一点,从立法、执法,到终端、游戏的生产开发,再到家长和学校,都要一起努力。(庞岚)

  以上就是2017年公务员面试热点,希望可以帮助考生们顺利备考面试,更多公务员面试热点解析尽在2017年公务员面试热点大汇总专题

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