2018国考申论热点:戒手游 教育不应该把"锅"全背了
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2018国考申论热点:戒手游 教育不应该把"锅"全背了
申论热点材料阅读
一直备受争议的王者荣耀,在经历了各种小孩子玩王者荣耀出现的悲伤新闻事件之后,3岁男孩痴迷玩《王者荣耀》,被爸爸没收了手机以后跳楼摔成重伤,刚苏醒就想登录游戏;熊孩子沉迷“王者荣耀”偷刷家长银行卡1.8万元,江苏省盐城市建湖县行政服务中心的一名公务员在上班期间,被前来办理业务的人员拍到正在玩王者荣耀游戏,已通报批评、扣罚400元。这一系列的新闻事件把王者荣耀这款游戏推向了风口浪尖。
腾讯在第一事件做出回应,推出以《王者荣耀》为试点推出健康游戏系统的“三板斧”。“12周岁及以下用户21点后限玩”功能已开发完毕,在完成必要的测试之后,将于7月18日正式上线。12周岁及以下未成年用户在晚上9点至翌日8点之间的时段将会被纳入限玩保护,不能进行游戏。
申论热点独家模拟题及详细解析
【模拟题】
王者荣耀运营团队在看到各种舆论批判之后,表示愿意接受批判与监督,同时感谢大家的宽容和理解。但是仍旧有很多人入坑了,为什么这款游戏这么吸引中小学生呢?针对未成年人玩王者荣耀到痴迷的情况,我们应该怎样理性的看待,又该怎么去让未成年人更好的戒手游,控制要自己呢?
原因分析:
首先小学生的接触东西少,在没有更好的事情可做的闲暇时间,手游就大大的吸引了孩子。
其次,智能手机现在比较普遍,手机使用比电脑使用更加方便,王者是一款手游,恰好满足了学生的需求。,
同时,相比端游需要玩一两年或更长时间才能获得升级,《王者荣耀》正好是一款碎片化的游戏,小学生可以随时玩。
此外,现在移动支付非常方便,这也使得小学生很容易开通支付通道。
最后,小学生有着喜欢扎堆玩耍的天性,王者是一款组队多人一起游玩的游戏,因此具有很大的吸引力。
提出对策:
游戏设计的初衷是为了满足人们 对民和利的欲望,在一定的程度上是从人性的弱点出发的,一般人都会在虚拟的世界中,找到现实中不会有的存在感,教育缓慢的节奏、水滴石穿的效果、苦口婆心的时间精力投入,几乎天然与游戏世界格格不入。一旦上瘾,多年教育养成的良好习惯、进取心,可能瞬间就崩塌了,就可能会沦陷。
在一定程度上,家长的教育观念也应该对小学生有很大的引导作用。更多的舆论讲到家庭因素有着很大的一部分因素影响着孩子玩游戏。身边与孩子关系融洽的父母,一般都多花时间陪伴孩子。他们不制止孩子做自己喜欢的事,但能够帮助孩子建立对时间管理以及自我的管理。
家庭管理上有着一定的责任,在树立正确的价值观、转移培养更多的兴趣点、丰富多彩生活上有很大的关系。但是单单靠教育这种方法也是不是超级有效果的。
想要彻底杜绝游戏给带了的恶果,只有用强制的手段约束,什么年龄段的孩子不允许玩网游,时间、游戏收益上的严格限制,通过游戏入口的设置,游戏内容的改变来冲淡游戏的影响,制作人应该有着更大的责任去承担。
综上所述:如果能够做到政策监管,企业尽责,家庭教育责任落实,再加上佳儿社会各界共同推动,相信在未成年人健康游戏问题上,将会有一个有效的问题解决方案。
最后:贴心的我想要告诉你,不怕对手多牛叉,就怕对手过暑期,对手都在争分夺秒,你有什么理由偷懒,学起来,抓住最后的弯道赶超,将对手远远甩在身后就在今年暑假。
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